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本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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